Juega al tres en raya, tú empiezas (también puedes
ir segundo).
O
X
Vuelve a empezar, vacía el tablero.
Ajusta la dificultad.
Ángulos animación última jugada
ROTACIÓN (0)
BRAZO PRINCIPAL (1)
BRAZO SECUNDARIO (2)
Movimiento humano.
Mov 1
0
0
0
Mov 2
-40
48
-19
Mov 3
0
61
-61
Mov 4
0
0
0
Movimiento brazo.
Mov 1
0
0
0
Mov 2
40
48
-19
Mov 3
-10
61
-60
Mov 4
0
0
0
Mov 1: Posición predeterminada.
Mov 2: Recogida de pieza del almacén.
Mov 3: Pieza dejada sobre el tablero.
Mov 4: Posición predeterminada.
Movimiento piezas última jugada
PIEZA COGIDA DE (ejes)
PIEZA COGIDA DE (número)*
PIEZA DEJADA EN (ejes)
PIEZA DEJADA EN (tablero)**
Movimiento humano (mueve O's).
x = 217.2 , y = -182.3 [mm]
4
x = 183.7 , y = 0.0 [mm]
Fila = 2 - Columna = 3
Movimiento brazo (mueve X's).
x = 217.2 , y = 182.3 [mm]
4
x = 183.7 , y = -33.3 [mm]
Fila = 3 - Columna = 3
*Número de pieza en el almacén correspondiente (hay 4 huecos en cada almacén).
**Posición relativa en el tablero (fila y columna).
Los ejes parten del brazo (que está puesto donde está el título de
la página, es decir, detrás del tablero). Eje de abcisas horizontal (en
pantalla de ordenador) y de ordenadas vertical (ídem).